L'activité qui suit s'apparente un peu à ce que nous appellons ici au Québec le ballon chasseur. Monsieur Stiz nous a d'ailleurs spécifié qu'il ne connaît pas l'origine de cette activité des quatre camps mais qu'il y a apporté quelques retouches personnelles.
par Francis Stiz, de Verviers, Belgique
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S'organiser collectivement dans un jeu de ballon: les quatre camps.
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Tirer;
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esquiver;
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attraper;
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tenir compte de ses partenaires.
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Trois équipes de huit joueurs sont formées. Pendant que deux de celles-ci jouent, la troisième prend en charge l'arbitrage et le chronométrage. On change les équipes en jeu toutes les quatre minutes.
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Un arbitre et un chronométreur.
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Salle divisée en 4 camps.
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1 ballon léger;
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4 bancs suédois;
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3 ensembles de dossards (verts, rouges, bleus);
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1 sifflet;
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1 chronomètre.
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Règle d'or: tout joueur touché directement (sans rebond) par le ballon lancé par un adversaire va en prison derrière le camp adverse.
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On peut bloquer la balle pour se protéger;
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un prisonnier se délivre en touchant un joueur adverse;
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on ne peut se déplacer avec la balle en main ni dribbler (le dernier joueur peut dribbler);
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on ne peut pas toucher la tête;
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pointage: 1 point par joueur non éliminé.
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Faire prisonniers le plus de joueurs possibles de l'équipe adverse en 4 minutes.
Se faire des passes, participer et faire participer tous les joueurs, participer à l'arbitrage.
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Observations et interventions
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Comportements des enfants
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Interventions du maître
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Les joueurs n'arrivent pas à toucher l'adversaire qui a le temps de se placer hors d'atteinte.
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Faire des passes rapides et se placer le plus près possible de la ligne centrale.
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Ce sont toujours les mêmes qui lancent.
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Stimuler les élèves à faire participer tout le monde ou obliger trois passes avant le tir.
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Manque de participation.
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Faire prendre des risques, inciter les jeunes à attraper la balle.
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Le joker:
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Un joueur tenu secret est désigné par son équipe. Si à la fin de la partie ce joker n'est pas éliminé, il procure un boni de 3 points à son équipe.
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Quitte ou double:
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Si une équipe élimine l'équipe adverse avant la fin de la partie, ses points sont doublés.
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Si vous avez des questions au sujet de cette activité, n'hésitez pas à m'écrire!
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